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 Patch 4.0 - catacylsme

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eterniam
Pedo b'Uuurs


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 7 Mai - 7:35

oh vous avez vu les screen des paluns ca a drolement changé y a des maison style " hobbit du seigneur des anneaux "

Spoiler:
 
Smile

C est c urieux on dirait bien qu on va avoir des bateaux j'ai vu un quai a cote d orgri sur la cote et un au paluns affraid
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Mr.Amazing
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 7 Mai - 14:18

eterniam a écrit:
sinon ya de l officiel ici : http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/origination.html le donjon style stargate Smile ( 7 boss en principe )


Se serait cool qu'ils obligent les gens à finir la suite de quêtes d'Uldaman avec les disques pour accéder à Uldum.
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Morandir
Embryon'Uuurs


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Lun 17 Mai - 17:18

J'ai trouvé ca sur le fofo officiel, ca regroupe toutes les infos qui ont été dévoilé pour cata. Have fun ^^

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200294741&sid=2
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Faram
Uuurs des Cavernes


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 28 Mai - 12:51

J'veux du leak!
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Falvine
Grizzl'Uuurs


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 28 Mai - 12:58

Tiens, un petit site avec pas mal d'infos (off' et leak), le tout en français.

Attention, une monture de cata en dessous:

Spoiler:
 
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Faram
Uuurs des Cavernes


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 28 Mai - 13:05

Merci Smile

Les gobelines sont des single ladies!
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eterniam
Pedo b'Uuurs


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 28 Mai - 16:55

Faram a écrit:
J'veux du leak!


ben si tu veux je peux t indiquer la marche a suivre pour dl l alpha ( 14 giga) et le sand box pour la faire tourner sur ton pc mais ya 0 pnj mob etc et ca crash chaque 5 mn mais ca permet de visiter les nouvelles zones Razz
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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Ven 28 Mai - 17:30

j'ai pas tous lu sur ce qui se trouve la mais on voit clairement qu'ils sont sur le druide et le dk. Ils vont vraiment connaître d'énormes changements à cata Surprised
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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 9:18

Les arbres de talents du druide (\0/), du prêtre (!), du chaman (osef !!!), et du voleur sont disponibles sur mmo champion ce matin.

Il s'agit pas des versions finales mais des versions bétas à mon avis et le tout a le sceau officel de blizzard...

Je vais pas me lancer dans une grosse explication du feral mais en gros notre cycle d'aggro sera vraiment complexe avec l'ajout d'une attaque en plus qui consume un saignement et la modification de mutiler. Niveau encaisse, on gagne 16 % d'esquive dans le build (ca change pas), 43 % de bonus d'armures (contre 33 actuellement) par contre on perd le bonus de stats de 6 % du talent survie du plus apte.

Niveau heal, tellement de changement. Ils ont pas rajouté de sorts (selon moi y avait pas besoin) mais tous seront utiles je pense. Fini le spam 51+récup.

Le choucas c'est à test. Leur nouveau système ne pouvant être conceptualisé in abstracto.
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Evy
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 12:06

takuan a écrit:

Je vais pas me lancer dans une grosse explication du feral mais en gros notre cycle d'aggro sera vraiment complexe avec l'ajout d'une attaque en plus qui consume un saignement et la modification de mutiler.


Je pense que tu as mal compris la politique de Bli² pour Cataclysme ..

Ils suppriment tout ce qui est compliqué pour que Kevin et ses potes puissent tuer Aile de mort et compagnie ..

Par exemple chez le fufu ils retirent hunger for blood qui est probablement trop dur a utiliser pour le commun des mortels pour le remplacer par une marque du chasseur
Ou encore ils suppriment ficelles du metier et les spé d'armes etc

Le Paladin aura besoin d'esprit lol ! et j'en passe ..

J'ai un doute sur le fait qu'ils ajoutent de la complexité autre part que dans les raid peut être

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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 12:30

Actuellement, mon cycle monocible :

Mulitation, dotx5, puis : faerie fire et balayage et dot à réup et mutilation des que up (avec mutiler sur chaque gcd si tu as de la rage).

En mutli aggro : balayage xinfini.

Ce que je pressens :

Mutilation, dotx5, nouvelle compétence dont j'ai pas le nom. Entre coupé de faerie fire et de mutiler si tu es entre 50 et 90 en rage.

En mutli : mutilation sur un mob+aoe qui fait saigner+balayage.

En nous rajoutant deux boutons, je ne vois pas en quoi ca va simplifier le bazar. Et franchement huger for blood c était chiant à utilser non ?
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Faram
Uuurs des Cavernes


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 12:46

Moi je pense que cataclysme sera plus difficile que lich king!
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Enthropie
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 13:40

Faram a écrit:
Moi je pense que cataclysme sera plus difficile que lich king!


Je pense aussi......et même BCP plus dur!! (LOL, plus personne voudra raider alors? xD)

Quant aux gameplay des classes, je pense qu´ils vont rendre globalement les cycles plus complexes...surtout en terme de reactivité et de proc, un gameplay en somme plus "nerveux" je pense.
Neanmoins, ils vont, selon moi encore, uniformiser certaines differences entre classes cac et casters..etc, en itemisant les pieces de stuff pour generiquement (dps cac / dps caster / tank).

Mais bon, on verra^^
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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 14:01

C'était déja le mouvement amorcé par la refonte de certains arbres à lk

exemple : la spé armes du war qui fonctionne plus par cycle mais par ordre de prio...

Y a du boulot du coté des mages :p
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Evy
Pourit'Uuurs


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MessageSujet: Re: Patch 4.0 - catacylsme   Jeu 10 Juin - 14:09

En raid 25 hunger for blood = appuyer sur un bouton toutes les 1 minute
Et si pas de saignement un finish va nous faire pop un combo et on posera une crap rupture ( ce qui nous bouffe un GCD ok mais who care? on dps en coup blancs et poisons)

Et pour rapel le cycle dps d'un rogue combat
Open garrot => Debiter
Perni x5 evi
Perni x5 debiter
Perni x5 evi
Perni x5 evi
Perni x5 debiter
Et on recommence en balançant ses cd de tps a autre Notez le gameplay ultra varié !

On passe ensuite au spé assa
Open garrot -> HfB -> debiter
Muti x2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Refresh Hfb au bout d'une minute en posant une rupture si necessaire
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom

Ce qui est le plus chiant c'est un gameplay qui tend vers le encore plus soporifique ... HfB c'etait la variable a gerer dans le gameplay
si on me rajoute un Iwinbutton

ça va donner

Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Iwinbutton
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Iwinbutton
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
Muti x 2 envenom
...

Restera plus qua gérer les déplacements au final

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